Onderzoeksprojecten
Onderzoeksprojecten met achtergrondinformatie
Overige onderzoeksprojecten
2012
- Leidt het toevoegen van een game tot een vergroting van de loopafstand bij patiënten met claudicatio intermittens, Fontaine II tijdens de uitvoering van een loopbandtest? (afstudeerproject Marjan Mulkens, Bewegingstechnologie)
- Herontwerp/ontwikkeling van de zitski-demonstrator i.s.m. het Expertisecentrum Bewegingstechnologie (afstudeerproject Jan Valk en Mattijs van Rooden, Bewegingstechnologie)
- Ontwikkel een demonstrator van een game voor patiënten die op een Intensive Care afdeling van een ziekenhuis liggen, waarmee zij met minimale fysiotherapeutische begeleiding een mobilisatieprogramma kunnen uitvoeren dat het herstelproces bevordert (afstudeerproject Ben Smakman, Human Technology)
- Ontwikkel een demonstrator van een rollator voor de fysiotherapie afdeling binnen ziekenhuis Bronovo, waarmee patiënten zich: kunnen verplaatsen (fysieke ondersteuning), waarbij men specifieke functionaliteiten kan toevoegen die relevant zijn voor patiënten (bijvoorbeeld beademingsapparatuure, etc.) en die patiënten stimuleert tot extra lichamelijke activiteit (motiveren om te bewegen door middel van bijvoorbeeld spelelementen) (afstudeerproject Wiebe Eikmans, Human Technology)
-
De ontwikkeling van een demonstrator van een rollator met extra functionaliteiten die bijdraagt aan extra lichamelijke activiteit van patiënten in ziekenhuizen (1
e jaars studenten Human Technology)
-
Kies, op basis van een inventarisatie van bestaande methoden en een lijst met criteria, een praktisch bruikbare methode voor vakdocenten LO om de mate van lichamelijke activiteit te meten van kinderen in het basisonderwijs (vrije studiepuntenopdracht, Renske van Bruchem en Anneke van Oorschot, Bewegingstechnologie)
-
Leidt het gebruik van de Swinxs gameconsole er toe dat kinderen zich intensiever inspannen (een hogere trap behalen) bij het doen van de SRT dan als ze de test uitvoeren zonder gebruik van de Swinxs? (Jora Wolfgram, docent Haagse Academie voor Lichamelijke Opvoeding)
-
Review m.b.t. de effecten/effectiviteit van e-coaching / e-health bij beweegstimulering/het ontwikkelen van een lichamelijk actieve leefstijl specifiek bij mensen met een chronische aandoening (Hester van der Sloot, docent Bewegingstechnologie, kenniskringlid IBS)
2011
-
Ontwerp een webbased systeem om het registreren van de blessuregegevens door de verschillende doelgroepen (sporters, trainers/coaches, (para)medische professionals) binnen het rolstoelbasketbal mogelijk te maken (PEO-project 2
e jaars studenten Bewegingstechnologie)
-
Video-analyse naar de prestatiebepalende factoren bij goalball (stage ECBT, Bewegingstechnologie)
-
Onderzoek naar de zitski: een vergelijking tussen het echte zitskien en de zitski-game (met controller) (stage ECBT, Bewegingstechnologie)
- Vervaardiging van een toolbox die ingezet kan worden binnen de fysiotherapeutische praktijk voor een functioneel trainingsprogramma in het kader van de zelfredzaamheid van ouderen (vrije studiepunten project Bewegingstechnologie i.s.m. het ECBT)
-
Onderzoek naar een eerste opzet van een sportersdossier voor rolstoelbasketballers (afstudeerproject Bewegingstechnologie)
-
Beweegstimulering voor kinderen uit de lage ses groepen in Laak en Transvaal (onderzoek lector, in combinatie met afstudeerprojecten Sportmanagement)
- Ontwikkeling van een game voor kinderen met obesitas in samenwerking met NPI, WKZ Utrecht, TNO, Ranj
- Het vergroten van ouderbetrokkenheid bij beweegstimulering ten behoeve van het GGD project, Gezond Gewicht/lekker fit (afstudeerproject masteropleiding Fontys Hogeschool, afstudeerproject Academie voor Sportstudies De Haagse Hogeschool)
-
Het ontwikkelen van een meetprotocol voor metingen van fitheid, lichaams-samenstelling bij basisschoolkinderen en het opzetten van mobiele meetteams ter ondersteuning van de gewichtige vakleerkrachten (tbv de GGD Den Haag) (afstudeerproject Academie voor Sportstudies De Haagse Hogeschool)
2010
2009
- E-fitness; onderzoek naar de participatie en adherence van vmbo leerlingen bij de deelname aan E-fitnees (exergame fitness programma); in samenwerking met TNO uitgevoerd
- Hangplek van de toekomst; ontwikkeling van een nieuwe hangplek voor jongeren, die hangjongeren op een positieve manier aanzet tot lichamelijke activiteit en sociale interactie (afstudeerproject Industrial Design TU Delft)
- Ontwikkeling van een innovatieve vorm van beweegstimulering voor jong volwassenen gericht op de preventie van overgewicht (afstudeerproject Industrial Design TU Delft)
- Ontwikkeling van een virtuele dansopleiding voor meisjes (afstudeerproject Industrial Design TU Delft) in opdracht met FAFA dansschool Den Haag
- Get Up and Move; de ontwikkeling van een tamagotchi voor jonge kinderen 3-6 om sedentair gedrag te voorkomen
|
|
|