Breadcrumb
ENTREGAMER: Ondernemerschapseducatie met AI en gamificatie
ENTREGAMER versterkt ondernemerschapsvaardigheden van studenten in het hoger onderwijs met AI, gamificatie en een digitaal leerplatform dat aansluit op de behoeften van de arbeidsmarkt.
Centre of Expertise Mission Zero
Het ondernemerspotentieel van studenten is essentieel voor een innovatieve en veerkrachtige samenleving. Daarom werken diverse internationale partners samen met het lectoraat Designing Value Networks van De Haagse Hogeschool aan ENTREGAMER. Het Erasmus+ project ontwikkelt AI-gestuurde en gegamificeerde leermiddelen die studenten helpen ondernemerschapsvaardigheden te ontwikkelen en hen voorbereiden op de arbeidsmarkt van de toekomst.
Ondernemerschap leer je niet alleen uit een boek. Met ENTREGAMER creëren we een omgeving waarin studenten kunnen experimenteren, fouten mogen maken en met behulp van AI en gamificatie hun eigen ondernemersreis vormgeven.
- Morgan Duta, docent-onderzoeker
Achtergrond project
De arbeidsmarkt vraagt steeds vaker om professionals die ondernemend, digitaal vaardig en innovatief kunnen handelen. Traditionele onderwijsvormen sluiten niet altijd voldoende aan op deze veranderende behoeften. ENTREGAMER speelt hierop in door kunstmatige intelligentie en gamificatie in te zetten om ondernemerschapsonderwijs toegankelijker, interactiever en persoonlijker te maken.
Doel
Het verbeteren van de toegang tot ondernemerschapsonderwijs en het creëren van gelijke kansen op de arbeidsmarkt met AI-gestuurde, gegamificeerde leertools.
Doelgroep
ENTREGAMER richt zich op studenten in het hoger onderwijs, docenten en onderzoekers, organisaties die ondernemerschap ondersteunen, professionals uit het bedrijfsleven en beleidsmakers die werken aan innovatie en onderwijsontwikkeling.
Methode
Het project maakt gebruik van ontwerponderzoek, enquêtes, prototyping en praktijktesten. Samen met studenten, docenten en internationale partners worden innovatieve digitale leeroplossingen ontwikkeld en gevalideerd.
Resultaten
De verwachte resultaten zijn:
- Entreplay: een open online leerplatform voor ondernemerschapsonderwijs.
- AIPathSense Mentor: een gepersonaliseerde AI-tool voor zelfreflectie en begeleiding tijdens het leerproces.
- EntreGameHub: een digitale community die betrokkenheid, samenwerking en motivatie voor ondernemerschap stimuleert via gamificatie.
Impact
ENTREGAMER draagt bij aan de digitale transformatie van het hoger onderwijs en helpt de kloof tussen onderwijs en arbeidsmarkt te verkleinen. Studenten ontwikkelen ondernemende vaardigheden, digitale competenties en innovatief denken, waardoor hun inzetbaarheid toeneemt. Daarnaast stimuleert het project inclusie, motivatie en economische ontwikkeling binnen Europa en levert het nieuwe kennis op voor onderwijs en praktijkgericht onderzoek.
Media
Duur
1 december 2025 tot en met 30 november 2027
Financiering
Medegefinancierd door het Erasmus+ programma van de Europese Unie.
Samenwerking
- Krakow University of Economics (Polen)
- Justus Liebig Universität Giessen (Duitsland)
- Connectus M.IKE (Griekenland) Innomate (Turkije)
- Valencian International University (Spanje)
Team
Lectoraat Designing Value Networks, Centre of Expertise Mission Zero
- dr. ir. Liliya Terzieva
- Morgan Duta
Contact
Morgan Duta
E-mail: [email protected]
Telefoon: 06 43159571